2020年電子競技行業市場現狀與發展趨勢分析 女性比例不斷提升【組圖】

蔡雨晴

中國電子競技行業發展歷程

1998年以前,互聯網尚未普及,年輕用戶群體的娛樂需求打破傳統的足籃排等游藝類體育活動。伴隨著紅白機以及游戲廳的出現,借助機器進行的游戲體驗初現,電子競技的萌芽開始顯現。隨后20年來,電子競技經過單機、網游、移動時代的發展歷程,逐步趨于成熟,走向大眾化、職業化。

圖表1:中國電子競技行業發展歷程

市場規模趨勢:電競市場規模增速放緩

1、整體市場規模:電競生態市場增長明顯

自2017年以來中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長的比例最大,電競生態市場包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

圖表2:2017-2021年中國電競整體市場規模

2、細分電競市場規模占比:移動電競占主體

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到社會大眾的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,各類資金也開始將目光投向這個市場,為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%,端游市場規模或將達到348億。

圖表3:2017-2021年中國電競整體市場規模

用戶規模趨勢:用戶規模增長有所放緩

1、整體規模不斷上漲

隨著電子競技進入亞運會和2018年中國電競在亞運會上的奪冠,電競這個話題吸引了越來越多的目光。世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。但需要注意的一點是,新用戶快速增長的同時也容易流失,用戶的電競習慣仍需一段時間培養。

圖表4:2017-2021年中國電競整體市場規模

2、女性比例不斷上升

隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。逐步完善的電競賽事體系、越來越多的女子電競俱樂部分部的成立也為女性用戶的增長創造了條件。女性除了占據電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場

圖表5:中國電競用戶男女占比變化趨勢

以上數據來源于前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

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可行性研究報告
蔡雨晴

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蔡雨晴(產業研究員、分析師)

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