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2020-2025年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告

2020-2025年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告

Report of Successful model and Leading Strategic Planning on China Mobile phone games industry(2020-2025)

企業中長期戰略規劃必備
不深度調研行業形勢就決策,回報將無從談起

2020-2025年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告

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2020-2025年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告

展開目錄 收起目錄

第1章:中國手游行業發展綜述
  • +-1.1 手游行業概述

    1.1.1 手游的定義及特點

    1.1.2 手游的主要分類

  • +-1.2 手游行業發展演變歷程分析

    1.2.1 手游行業發展歷程總結

    1.2.2 手游行業發展周期分析

  • +-1.3 手游行業發展環境分析

    1.3.1 手游行業政策環境分析

    1.3.2 手游行業產業環境分析

    1.3.3 手游行業社會環境分析

    1.3.4 手游行業技術環境分析

    1.3.5 手游行業發展環境總結

第2章:中國手游行業市場現狀與競爭分析
  • +-2.1 手游行業市場現狀分析

    2.1.1 手游行業用戶規模分析

    2.1.2 手游行業市場規模分析

  • +-2.2 手游行業競爭格局分析

    2.2.1 手游行業產品競爭格局分析

    2.2.2 手游行業企業競爭格局分析

  • +-2.3 手游行業投資兼并與重組整合分析

    2.3.1 國內投資兼并與重組整合現狀

    2.3.2 投資兼并與重組整合趨勢分析

第3章:中國手游行業成功商業模式分析
  • +-3.2 成功商業模式一:山寨模式

    3.2.1 山寨模式整體情況分析

    3.2.2 山寨模式創作優劣勢分析

    3.2.3 山寨模式主要模式分析

    3.2.4 山寨模式成功案例剖析

    3.2.5 山寨模式成功率提升策略

    3.2.6 山寨模式應用前景及投資分析

  • +-3.3 成功商業模式二:“熱門題材移植”模式

    3.3.1 熱門題材移植手游市場表現分析

    3.3.2 熱門題材移植模式創作優劣勢分析

    3.3.3 熱門題材移植主要模式分析

    3.3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析

    3.3.5 熱門題材移植手游成功率提升策略

    3.3.6 熱門題材移植模式應用前景分析

    3.3.7 熱門題材移植手游投資建議

  • +-3.4 成功商業模式三:炒作模式

    3.4.1 炒作模式介紹

    3.4.2 炒作模式整體情況分析

    3.4.3 炒作模式發展優劣勢分析

    3.4.4 炒作模式成功案例剖析

    3.4.5 炒作模式成功率提升策略

    3.4.6 炒作模式發展前景及投資建議

  • +-3.5 成功商業模式四:精品打造模式

    3.5.1 精品手游市場表現分析

    3.5.2 精品打造模式創作優劣勢分析

    3.5.3 精品打造模式成功案例剖析

    3.5.4 精品手游成功率提升策略

    3.5.5 精品打造模式應用前景及投資建議

  • +-3.6 成功商業模式五:創新型模式

    3.6.1 創新型手游市場表現分析

    3.6.2 創新型模式創作優劣勢分析

    3.6.3 創新型手游主要模式分析

    3.6.4 創新型模式成功案例剖析

    3.6.5 創新型手游成功率提升策略

    3.6.6 創新型模式應用前景及投資建議

第4章:中國手游行業成功盈利模式分析
  • +-4.2 成功盈利模式一:游戲付費模式

    4.2.1 游戲付費模式特點分析

    4.2.2 游戲付費模式優劣勢分析

    4.2.3 游戲付費模式成功案例分析

  • +-4.3 成功盈利模式二:增值服務收費模式

    4.3.1 增值服務收費模式特點分析

    4.3.2 增值服務收費模式優劣勢分析

    4.3.3 增值服務收費模式成功案例分析

  • +-4.4 成功盈利模式三:內置廣告盈利模式

    4.4.1 內置廣告盈利模式特點分析

    4.4.2 內置廣告盈利模式優劣勢分析

    4.4.3 內置廣告盈利模式成功案例分析

  • +-4.5 成功盈利模式四:游戲衍生品開發模式

    4.5.1 游戲衍生品開發模式特點分析

    4.5.2 游戲衍生品開發模式優劣勢分析

    4.5.3 游戲衍生品開發模式成功案例分析

第5章:國內外手游行業領先企業案例分析
  • +-5.1 國外手游行業領先企業案例分析

    5.1.1 韓國Netmarble公司

    5.1.2 瑞典King公司

    5.1.3 韓國Nexon公司

    5.1.4 美國Niantic公司

    5.1.5 日本Bandai Namco公司

  • +-5.2 國內手游行業領先企業案例分析

    5.2.1 騰訊控股有限公司

    5.2.2 廣州網易計算機系統有限公司

    5.2.3 蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司

    5.2.4 游族網絡股份有限公司

    5.2.5 完美世界股份有限公司

    5.2.6 北京智明星通科技股份有限公司

第6章:中國手游行業發展前景預測與投資建議
  • +-6.1 手游行業發展前景與趨勢分析

    6.1.1 行業發展驅動因素分析

    6.1.2 手游行業發展前景預測

    6.1.3 手游行業發展趨勢預測

  • +-6.2 手游行業投資潛力分析

    6.2.1 手游行業投資主體分析

    6.2.2 手游行業進入壁壘分析

    6.2.3 手游行業投資機會分析

    6.2.4 手游行業盈利因素分析

    6.2.5 手游行業投資潛力總結

  • +-6.3 手游行業投資風險與建議

    6.3.1 手游行業投資風險分析

    6.3.2 手游行業投資策略與建議

圖表目錄展開圖表收起圖表

圖表1:手游的特點分析

圖表2:手游的主要分類及代表游戲

圖表3:手游行業產業鏈

圖表4:游戲產品生命周期

圖表5:游戲玩家生命周期

圖表6:手游產品生命周期

圖表7:手機游戲消費情況(單位:%)

圖表8:單款游戲留存時間(單位:%)

圖表9:手游行業監管體系分類

圖表10:2014-2019年手游行業主要政策分析

圖表11:2018年手機市場份額占比分析(單位:億部;%)

圖表12:2016-2019年我國智能手機游戲行業市場規模及增速(單位:億元;%)

圖表13:無線網絡速率比較(單位:Kbps;Mbps)

圖表14:2014-2019年我國端游用戶規模及增速(單位:億人;%)

圖表15:2014-2019年我國端游銷售收入及增速(單位:億元;%)

圖表16:2014-2019年我國端游市場占有率變化情況(單位:%)

圖表17:2018年我國端游市場不同類型游戲占比情況(單位:%)

圖表18:2014-2019年我國頁游用戶規模及增速(單位:百萬人;%)

圖表19:2014-2019年我國頁游銷售收入及增速(單位:億元;%)

圖表20:2014-2019年我國頁游市場占有率變化情況(單位:%)

圖表21:手游行業發展環境總結

圖表22:2016-2019年中國手游行業用戶規模及增速(單位:億人;%)

圖表23:2016-2019年中國手游行業市場規模及增速(單位:億元;%)

圖表24:2018年中國手游產品類型占比分析(按內容分類)(單位:%)

圖表25:2014-2018年中國手游行業企業競爭格局(單位:億元,%)

圖表26:2014-2018年中國手游企業投資兼并與重組整合事件匯總

圖表27:中國手游行業發展現狀總結

圖表28:中國手游行業主要商業模式分類

圖表29:”山寨”模式整體數量分析(單位:款,次)

圖表30:成功的”山寨”模式收入分析

圖表31:”山寨”模式創作優勢

圖表32:”山寨”模式創作劣勢

圖表33:”山寨”模式成功要點

圖表34:”山寨”模式成功率提升策略

圖表35:移植手游整體數量市場占比情況(單位:%)

圖表36:國內頁游移植手游產品運營情況表(單位:萬元/月)

圖表37:移植與獨立研發手游產品成本對比

圖表38:熱門題材移植模式創作優劣勢分析

圖表39:熱門影視產品移植模式優劣勢對比

圖表40:《捕魚達人》基本信息

圖表41:《我叫MT Online》基本信息簡介

圖表42:Playcrab《大掌門》基本信息簡介

圖表43:“網絡炒作”條件

圖表44:“網絡炒作”方法

圖表45:典型炒作手游下載情況

圖表46:典型炒作手游收入情況

圖表47:“炒作”模式發展優勢

圖表48:“炒作”模式發展劣勢

圖表49:《百萬亞瑟王》“炒作”策略

圖表50:《刀塔傳奇》優劣勢比較

圖表51:《刀塔傳奇》“炒作”策略

圖表52:“炒作”模式成功手游共性分析

圖表53:“炒作”模式成功要點分析

圖表54:炒作”模式成功率提升策略分析

圖表55:2018年手游行業炒作熱點話題榜

圖表56:“精品”手游整體數量分析(單位:款,次)

圖表57:成功“精品”手游經營情況分析

圖表58:精品打造模式創作優勢分析

圖表59:精品打造模式創作劣勢分析

圖表60:2018年無碼測試后百度指數分布

圖表61:《亂斗西游》游戲特色

圖表62:《亂斗西游》營銷策略分析

圖表63:《天龍八部3D》營銷方式分析

圖表64:精品打造模式成功手游共性分析

圖表65:精品打造模式成功要點分析

圖表66:精品打造模式成功率提升策略分析

圖表67:國內創新型手游產品運營情況表(單位:萬元/月)

圖表68:休閑卡牌游戲創新應具備的特征

圖表69:《時空獵人》游戲創新特色

圖表70:《怪物X聯盟》游戲創新特色

圖表71:創新型模式成功手游共性分析

圖表72:創新型模式成功成功要點分析

圖表73:創新型模式成功率提升策略分析

圖表74:手游收入來源渠道及特征

圖表75:游戲付費模式優劣勢分析

圖表76:增值服務收費模式優劣勢分析

圖表77:內置廣告盈利模式優劣勢分析

圖表78:游戲衍生品開發模式優劣勢分析

圖表79:韓國Netmarble公司基本信息表

圖表80:瑞典King公司基本信息表

圖表81:韓國Nexon公司基本信息表

圖表82:2016-2019年韓國NEXON公司營業收入分析(單位:十億日元,%)

圖表83:2016-2019年韓國NEXON公司凈利潤分析(單位:十億日元,%)

圖表84:美國Niantic公司基本信息表

圖表85:日本Bandai Namco公司基本信息表

圖表86:騰訊控股有限公司基本信息表

圖表87:騰訊控股有限公司業務能力簡況表

圖表88:截至2018年底騰訊控股有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖(單位:%)

圖表89:2016-2019年騰訊控股有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表90:2016-2019年騰訊控股有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表91:2016-2019年騰訊控股有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表92:2016-2019年騰訊控股有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

圖表93:2016-2019年騰訊控股有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表94:廣州網易計算機系統有限公司基本信息表

圖表95:截至2018年底廣州網易計算機系統有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖(單位:%)

圖表96:2016-2019年廣州網易計算機系統有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表97:2016-2019年廣州網易計算機系統有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表98:2016-2019年廣州網易計算機系統有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表99:2016-2019年廣州網易計算機系統有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

圖表100:2016-2019年廣州網易計算機系統有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表101:蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司基本信息表

圖表102:截至2018年底蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖(單位:%)

圖表103:2016-2019年蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表104:2016-2019年蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表105:2016-2019年蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表106:2016-2019年蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

圖表107:2016-2019年蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表108:游族網絡股份有限公司基本信息表

圖表109:截至2018年底游族網絡股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖(單位:%)

圖表110:2016-2019年游族網絡股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表111:2016-2019年游族網絡股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表112:2016-2019年游族網絡股份有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表113:2016-2019年游族網絡股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

圖表114:2016-2019年游族網絡股份有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表115:完美世界股份有限公司基本信息表

圖表116:截至2018年底完美世界股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖(單位:%)

圖表117:2016-2019年完美世界股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表118:2016-2019年完美世界股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

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