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2020-2025年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告

2020-2025年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告

Report of Business Model Innovation and Investment Opportunity Analysis on China Online Games Industry(2020-2025)

企業中長期戰略規劃必備
不深度調研行業形勢就決策,回報將無從談起

2020-2025年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告

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2020-2025年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告

展開目錄 收起目錄

第1章:行業發展篇
  • +-1.1 網絡游戲行業發展背景

    +-1.1.1 網絡游戲定義與分類

    (1)網絡游戲行業定義

    1.1.2 網絡游戲行業分類

    +-1.1.3 網絡游戲行業產業鏈分析

    (1)網絡游戲產業鏈結構

    (2)網絡游戲產業鏈分析

    +-1.1.4 網絡游戲行業發展環境

    (1)行業宏觀環境分析

  • +-1.2 網絡游戲行業發展分析

    +-1.2.1 中國網絡游戲行業發展現狀分析

    (1)網絡游戲行業發展階段

    (2)網絡游戲行業市場規模

    (3)網絡游戲行業供應情況

    (4)網絡游戲輻射帶動效應

    +-1.2.2 客戶端網游發展現狀分析

    (1)客戶端網游市場規模

    (2)客戶端網游研發情況

    (3)客戶端網游盈利情況

    (4)客戶端網游用戶行為

    (5)客戶端網游市場集中度

    (6)客戶端網游微端化趨勢

    +-1.2.3 網頁游戲行業發展現狀分析

    (1)網頁游戲行業發展規模

    (2)網頁游戲用戶行為分析

    (3)網頁游戲生命周期分析

    (4)網頁游戲行業盈利狀況

    +-1.2.4 移動游戲行業發展現狀分析

    (1)移動游戲行業界定

    (2)移動游戲產業鏈分析

    (3)移動游戲市場規模

    (4)移動游戲細分市場

    (5)移動游戲發展現狀

    (6)移動游戲題材分布

    (7)移動游戲類型分布

    +-1.2.5 移動游戲行業發展前景分析

    (1)網游行業前景

    (2)網游出口市場預測

第2章:商業模式篇
  • +-2.1 網絡游戲行業商業模式分析

    +-2.1.1 商業模式創新推動網絡游戲發展

    (1)商業模式概念及內涵

    (2)網游商業模式核心要素

    +-2.1.2 國外網絡游戲模式分析

    (1)美國網絡游戲模式

    (2)日本網絡游戲模式

    (3)韓國網絡游戲模式

    +-2.1.3 中國網游商業模式創新

    (1)網游商業模式探索與變革

    (2)網游行業當前需解決的問題

    (3)商業模式創新是下一步關鍵

    +-2.1.4 網絡游戲商業模式變革趨勢

    (1)商業模式創新的成功因素

    (2)影響商業模式創新的主要方面

    (3)商業模式創新的主要方向

  • +-2.2 客戶端網游商業模式創新與案例分析

    +-2.2.1 客戶端網游行業發展模式分析

    (1)代理運營模式

    (2)代理運營模式的核心要素

    (3)自主產權模式

    (4)自主&代理模式

    (5)綜合門戶模式

    +-2.2.2 客戶端網游行業運營模式分析

    (1)客戶端網游聯合運營分析

    (2)客戶端網游異業合作分析

    +-2.2.3 客戶端網游盈利模式變遷與方向

    (1)傳統盈利模式面臨挑戰

    (2)新型盈利模式探索與創新

    (3)客戶端網游盈利模式趨勢

    +-2.2.4 客戶端網游營銷模式與策略

    (1)客戶端網游營銷渠道格局

    (2)客戶端網游典型營銷策略

    +-2.2.5 客戶端網游幾大成功案例解析

    (1)《征途》

    (2)《傳奇》

    (3)《夢幻西游》

    (4)《魔獸世界》

    (5)《穿越火線》

    (6)《泡泡堂》

  • +-2.3 網頁游戲行業商業模式創新與案例分析

    +-2.3.1 網頁游戲行業運營模式分析

    (1)網頁游戲運營模式概述

    (2)網頁游戲聯運模式分析

    (3)網頁游戲獨代模式分析

    (4)網頁游戲自產自營模式

    +-2.3.2 網頁游戲行業盈利模式及前景

    (1)網頁游戲行業盈利模式

    (2)網頁游戲產業鏈盈利路徑

    (3)網頁游戲盈利存在的問題

    (4)網頁游戲行業盈利對策

    (5)網頁游戲行業盈利前景

    +-2.3.3 網頁游戲行業營銷模式分析

    (1)網頁游戲廠商渠道爭奪

    (2)網頁游戲主要營銷手段

    (3)網頁游戲營銷主要問題

    (4)網頁游戲行業營銷建議

    (5)“開心農場”成功解析

    (6)“摩爾莊園”成功解析

    (7)“熱血三國”成功解析

    (8)“商業大亨”成功解析

  • +-2.4 移動游戲行業商業模式創新與案例分析

    +-2.4.1 移動游戲運營模式分析

    (1)移動游戲聯合運營模式

    (2)移動游戲獨立運營分析

    +-2.4.2 移動游戲盈利模式與創新

    (1)移動游戲盈利模式變革

    (2)移動游戲支付模式發展

    (3)移動游戲盈利模式創新

    +-2.4.3 移動游戲營銷模式與策略

    (1)移動游戲業務渠道變革

    (2)移動游戲精細化營銷策略

    +-2.4.4 移動游戲幾大成功案例解析

    (1)《憤怒的小鳥》

    (2)《植物大戰僵尸》

    (3)《捕魚達人》

    (4)《水果忍者》

  • +-2.5 網絡游戲領先企業運營模式分析

    +-2.5.1 客戶端網絡游戲領先企業運營模式分析

    (1)騰訊控股有限公司

    (2)廣州網易計算機系統有限公司

    (3)北京暢游時代數碼技術有限公司

    (4)金山軟件有限公司

    (5)網龍網絡有限公司

    +-2.5.2 網頁游戲領先企業運營模式分析

    (1)北京萬維天空科技有限公司

    (2)蘇州市蝸牛電子有限公司

    (3)北京新娛兄弟網絡科技有限公司

    (4)蘇州尚娛科技有限公司

    (5)千橡互動集團有限公司

    (6)廈門游家網絡有限公司

    +-2.5.3 移動游戲領先企業運營模式分析

    (1)杭州斯凱網絡科技有限公司

    (2)北京新浪互聯信息服務有限公司

    (3)北京掌趣科技股份有限公司

    (4)北京數字頑石無線科技有限公司

    (5)北京掌上明珠信息技術有限公司

    (6)廣州拉闊網絡科技有限公司

    (7)北京當樂信息技術有限公司

    (8)中國移動游戲基地

    (9)中國電信游戲運營中心

第3章:投資機會篇
  • +-3.1 網絡游戲商業模式變革趨勢與投資機會分析

    +-3.1.1 網絡游戲行業發展趨勢分析

    (1)網絡游戲大行業發展趨勢

    (2)網絡游戲細分市場發展趨勢

    +-3.1.2 網絡游戲行業有利與不利因素分析

    (1)行業有利因素分析

    (2)行業不利因素分析

    +-3.1.3 網絡游戲行業投資機會與風險

    (1)網絡游戲行業投資價值分析

    (2)行業區域和特點及投資現狀

    (3)未來幾年網游行業投資預測

    (4)網絡游戲行業投資機會分析

    (5)網絡游戲行業投資風險提示

    (6)前瞻網絡游戲行業投資建議

圖表目錄展開圖表收起圖表

圖表1:商業模式結構圖

圖表2:盈利模式流程圖

圖表3:近年來美國相關娛樂產業政策

圖表4:韓國網絡游戲產業政策

圖表5:我國網絡游戲商業模式發展階段

圖表6:影響網游商業模式創新的政策法規因素

圖表7:代理運營模式優劣勢分析

圖表8:端游行業自主產權模式代表企業特色

圖表9:自主產權模式優劣勢分析

圖表10:自主&代理模式優劣勢分析

圖表11:端游行業自主產權模式代表企業分析

圖表12:自主&代理模式優劣勢分析

圖表13:聯合運營產業鏈

圖表14:網游企業聯合運營的三種模式

圖表15:優勢互補聯合運營模式的營銷特點

圖表16:“價值再開發型”分類

圖表17:網游異業合作的對象

圖表18:網游與食品業部分合作案例

圖表19:網游與服裝業部分合作案例

圖表20:網游與汽車業部分合作案例

圖表21:網游與電子產品部分合作案例

圖表22:網游與信用卡部分合作案例

圖表23:網游與旅游業部分合作案例

圖表24:網游與游戲外設部分合作案例

圖表25:盛大異業合作部分合作案例

圖表26:久游異業合作部分合作案例

圖表27:九城異業合作部分合作案例

圖表28:完美時空異業合作部分合作案例

圖表29:可口可樂公司銷售收入和利潤(單位:百萬美元)

圖表30:網絡游戲廣告形式

圖表31:網絡游戲周邊產品市場規模預測(單位,億美元)

圖表32:競技挑戰族玩家特征

圖表33:時尚休閑族玩家特征

圖表34:安逸闖關族玩家特征

圖表35:團隊精神族玩家特征

圖表36:輕松求伴族玩家特征

圖表37:輕松求伴族玩家特征

圖表38:網游行業主要營銷渠道分析

圖表39:網游整合營銷基本思路

圖表40:網游整合營銷實施的整體模型

圖表41:網絡游戲營銷策略分類

圖表42:網游銷售渠道

圖表43:游戲活動營銷策略分析

圖表44:《魔獸世界》點卡類型與收費標準(單位:元,點)

圖表45:網頁游戲運營細分(單位:%)

圖表46:網頁游戲運營市場細分(單位:%)

圖表47:傳統網絡游戲產業鏈

圖表48:網頁游戲產業鏈

圖表49:摩爾莊園游戲特色

圖表50:拉闊部分游戲

圖表51:移動游戲主要盈利模式

圖表52:精細化營銷創新策略分析

圖表53:游戲產業良性生態圈模型

圖表54:產業合作創新策略分析

圖表55:手機游戲客戶消費模型

圖表56:移動游戲產品服務定制化設計

圖表57:移動游戲立體化整合營銷模型

圖表58:騰訊控股有限公司基本信息表

圖表59:騰訊控股有限公司業務能力簡況表

圖表60:2018年騰訊控股有限公司營業收入結構(單位:%)

圖表61:2013-2018年騰訊控股有限公司主要經濟指標分析(單位:百萬元)

圖表62:2013-2018年騰訊控股有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表63:2013-2018年騰訊控股有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表64:2013-2018年騰訊控股有限公司償債能力分析(單位:%)

圖表65:2013-2018年騰訊控股有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表66:騰訊控股有限公司優劣勢分析

圖表67:廣州網易計算機系統有限公司基本信息表

圖表68:廣州網易計算機系統有限公司業務能力簡況表

圖表69:廣州網易計算機系統有限公司網游產品一覽表

圖表70:2013-2018年廣州網易計算機系統有限公司利潤表(單位:百萬元)

圖表71:2013-2018年廣州網易計算機系統有限公司資產負債表(單位:百萬元)

圖表72:2013-2018年廣州網易計算機系統有限公司現金流量表(單位:百萬元)

圖表73:2013-2018年廣州網易計算機系統有限公司主要指標項(單位:%)

圖表74:廣州網易計算機系統有限公司優劣勢分析

圖表75:北京暢游時代數碼技術有限公司基本信息表

圖表76:2013-2018年北京暢游時代數碼技術有限公司利潤表(單位:百萬美元)

圖表77:2013-2018年北京暢游時代數碼技術有限公司資產負債表(單位:百萬美元)

圖表78:2013-2018年北京暢游時代數碼技術有限公司主要指標項(單位:%)

圖表79:北京暢游時代數碼技術有限公司優劣勢分析

圖表80:金山軟件有限公司基本信息表

圖表81:2018年金山軟件有限公司營業收入結構(單位:%)

圖表82:2013-2018年金山軟件有限公司主要經濟指標分析(單位:百萬元)

圖表83:2013-2018年金山軟件有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表84:2013-2018年金山軟件有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表85:2013-2018年金山軟件有限公司償債能力分析(單位:%)

圖表86:2013-2018年金山軟件有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表87:金山軟件有限公司優劣勢分析

圖表88:網龍網絡有限公司基本信息表

圖表89:2018年網龍網絡有限公司營業收入結構(單位:%)

圖表90:2013-2018年網龍網絡有限公司主要經濟指標分析(單位:百萬元)

圖表91:2013-2018年網龍網絡有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表92:2013-2018年網龍網絡有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表93:2013-2018年網龍網絡有限公司償債能力分析(單位:%)

圖表94:2013-2018年網龍網絡有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表95:網龍網絡有限公司優劣勢分析

圖表96:北京萬維天空科技有限公司基本信息表

圖表97:北京萬維天空科技有限公司網游產品一覽表

圖表98:北京萬維天空科技有限公司優劣勢分析

圖表99:蘇州市蝸牛電子有限公司基本信息表

圖表100:《航海世紀》配置圖

圖表101:《機甲世紀革新版》配置圖

圖表102:《帝國文明》配置圖

圖表103:《九陰真經》配置圖

圖表104:《黑暗與光明》配置圖

圖表105:蘇州市蝸牛電子有限公司優劣勢分析

圖表106:北京新娛兄弟網絡科技有限公司基本信息表

圖表107:北京新娛兄弟網絡科技有限公司優劣勢分析

圖表108:蘇州尚娛科技有限公司基本信息表

圖表109:蘇州尚娛科技有限公司優劣勢分析

圖表110:千橡互動集團有限公司基本信息表

圖表111:千橡互動集團有限公司業務發展簡況

圖表112:千橡互動集團有限公司優劣勢分析

圖表113:廈門游家網絡有限公司基本信息表

圖表114:廈門游家網絡有限公司優劣勢分析

圖表115:杭州斯凱網絡科技有限公司基本信息表

圖表116:杭州斯凱網絡科技有限公司優劣勢分析

圖表117:北京新浪互聯信息服務有限公司基本信息表

圖表118:北京新浪互聯信息服務有限公司優劣勢分析

圖表119:北京掌趣科技股份有限公司基本信息表

圖表120:北京掌趣科技股份有限公司業務能力簡況表

圖表121:20163年北京掌趣科技股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖

圖表122:北京掌趣科技股份有限公司主要游戲產品列表

圖表123:北京掌趣科技股份有限公司組織架構圖

圖表124:北京掌趣科技股份有限公司及其子公司盈利模式及其盈利產品來源情況

圖表125:2014-2018年北京掌趣科技股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

圖表126:2014-2018年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

圖表127:2014-2018年北京掌趣科技股份有限公司運營能力分析(單位:次)

圖表128:2014-2018年北京掌趣科技股份有限公司償債能力分析(單位:%)

圖表129:2013-2018年北京掌趣科技股份有限公司發展能力分析(單位:%)

圖表130:北京掌趣科技股份有限公司優劣勢分析

圖表131:北京數字頑石無線科技有限公司基本信息表

圖表132:北京數字頑石無線科技有限公司優劣勢分析

圖表133:北京掌上明珠信息技術有限公司基本信息表

圖表134:北京掌上明珠信息技術有限公司產品簡介

圖表135:2014-2018年北京掌上明珠信息技術有限公司產品所獲榮譽一覽表

圖表136:北京掌上明珠信息技術有限公司優劣勢分析

圖表137:廣州拉闊網絡科技有限公司基本信息表

圖表138:廣州拉闊網絡科技有限公司產品簡介

圖表139:廣州拉闊網絡科技有限公司優劣勢分析

圖表140:北京當樂信息技術有限公司基本信息表

圖表141:北京當樂信息技術有限公司優劣勢分析

圖表142:中國移動游戲基地基本信息表

圖表143:中國移動游戲基地“泛游戲”平臺概念

圖表144:中國移動游戲基地優劣勢分析

圖表145:中國電信游戲運營中心優劣勢分析

圖表146:2018年移動電子競技游戲市場銷售收入占移動游戲市場比例(億元,%)

圖表147:2018年移動電子競技游戲市場銷售收入及增長率(億元,%)

圖表148:2018年客戶端電子競技游戲市場銷售收入及增長率(億元,%)

圖表149:2013-2018年網頁游戲用戶規模及增長率(億元,%)

圖表150:中國網絡游戲行業有利因素分析

圖表151:中國網絡游戲行業不利因素分析

圖表152:2018年中國網絡游戲行業投資規模(單位:%)

圖表153:網絡游戲企業的主要經營風險

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